瑞博克文学网>穿越历史>回到2000年做游戏 > 第二十六章 各取所需
    26章各取所需

    无论是游戏研发,还是软件开发,只要是面向用户的软件操作,都有一个问题,如何满足用户的需求。

    微信之父张小龙说过,中国有一亿人教他做微信,比如你搜索“微信有什么不能忍受的功能的话”,有几条一定名列前排:

    1被删除好友只能单方面知道如果被人删除了,然后你发消息才能知道被删除了

    2长语音信息不能暂停或者拖拉进度收听

    3不能悄悄点赞或者评论

    拿这三条来说我,微信并不是做的完全正确而是选择了一种大众更接受的方案

    删除好友是一个少见操作,发送消息的时候发现被删除更是一个少见操作只是这种操作让人感觉很不爽。换个角度说删除时告诉对方被删除也是相当尴尬了。国人能当面说翻脸拉黑还是比较少的……

    第二条一样,发长语音超过15秒在统计上概率不高,而且,如果允许语音有进度,就会出现一个单独语音条的控制界面,这会导致整个界面很臃肿。

    至于第三条,更属于特殊情况的偶发需求。

    对于游戏设计,更是如此。

    比如这次测试的第二个问题,为了鼓励玩家游戏练级和等级,系统初始送了玩家10级,20级,30级能使用的的武器各一件。但是总有些玩家一不小心就全部分解了,测试过程中听到很多这样的抱怨该站采集不完全,请百度搜索''''格!!格!!党!'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!